สัมภาษณ์-Esports-‘แม่ของฉันต้องกำหนดขอบเขต’ ‘Wolfiez’ อัจฉริยะของ Fortnite กล่าว

สัมภาษณ์-Esports-'แม่ของฉันต้องกำหนดขอบเขต' 'Wolfiez' อัจฉริยะของ Fortnite กล่าว

1 พ.ค. (รอยเตอร์) – เช่นเดียวกับวัยรุ่นหลายคนที่เติบโตมากับวิดีโอเกม Jaden Ashman ต้องต่อสู้กับแม่ของเขาที่พยายามจะหยุดความหมกมุ่นของเขาก่อนที่เธอจะรู้ว่าทักษะของเขาในตัวควบคุมสามารถช่วยเขาหาเลี้ยงชีพได้Ashman ผู้แข่งขันในฐานะ ‘Wolfiez’ สร้างสถิติโลกกินเนสส์เมื่อปีที่แล้วเมื่อเขากลายเป็นบุคคลที่อายุน้อยที่สุดในประวัติศาสตร์ esports ที่ชนะ 1 ล้านเหรียญสหรัฐในการแข่งขันครั้งเดียว เป็นอันดับสองในการแข่งขัน Fortnite World Cup รอบชิงชนะเลิศเมื่ออายุ 16 ปี

“ฉันกับแม่ทะเลาะกันบ่อยมาก แต่สุดท้ายเราก็คิดออก” แอชแมน 

บอกกับรอยเตอร์ “ฉันจะไม่มีวันทำการบ้านให้ตรงเวลา บางครั้งมันก็ดูหมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกมของฉันไปบ้าง แต่เราก็เริ่มกำหนดขอบเขต

“ในสัปดาห์แรกที่ฟุตบอลโลกเดี่ยว ฉันได้พีซีของฉันไป ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถเล่นในสัปดาห์แรกของฟุตบอลโลกได้!”

การใช้เวลาแปดชั่วโมงต่อวันในการเล่น Fortnite โดยที่การบ้านถูกทิ้งไว้โดยไม่มีใครดูแล ปกติแล้วจะเป็นข้อแก้ตัวที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ปกครองที่จะทำให้ลูกๆ

ทว่า Ashman และแม่ของเขาสามารถจัดการสิ่งต่าง ๆ และสร้างสมดุลได้เมื่อเขาเริ่มหารายได้

“ฉันไม่ได้ทำมากขนาดนั้น (ตอนแรก) อาจจะ 200 ดอลลาร์ที่นี่และที่นั่น” วัยรุ่นที่เรียนที่บ้านกล่าวเสริม

“จากนั้นเธอก็รู้ทันทีที่ฉันได้รับคำเชิญไปฟุตบอลโลก มันคือเรื่องจริง”

การเติบโตของ Ashman สะท้อนให้เห็นจากจำนวนผู้ติดตามที่เพิ่มขึ้นบนโซเชียลมีเดีย เขามีผู้ติดตามแล้วประมาณ 750,000 คนบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Twitch, YouTube, Instagram และ Twitter

ความสำเร็จที่โดดเด่นของเขาทำให้ Excel Esports องค์กรอีสปอร์ตคว้าตัวเขาเป็นผู้เล่น Fortnite อย่างเป็นทางการคนแรกในวันศุกร์ และเพิ่มอันดับ

ผู้เล่นที่แข่งขันในเกมต่อสู้ออนไลน์อีกเกม League of Legends

“เมื่อ Excel เสนอให้ฉัน (ฉันคิดว่า) พวกเขาอยู่ใกล้บ้าน” Ashman กล่าว “พวกเขาเสนอผู้จัดการกีฬาเพื่อช่วยในเรื่องความคิดของฉัน พวกเขายังมี (สถานที่ฝึกซ้อมที่) Twickenham Stadium ที่อยู่ใกล้กับฉันจริงๆ”

Ashman จะทำงานทันทีเมื่อเขาเป็นตัวแทนของ Excel ในการแข่งขัน Fortnite Championship Series Invitational ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ที่เริ่มในวันเสาร์

เกมบางเกมมีอายุการเก็บรักษาสั้น แต่ Ashman ไม่ได้กังวลว่า Fortnite จะสูญเสียการอุทธรณ์ โดยมีผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนทั่วโลกช่วยให้ Epic Games สร้างรายได้ประมาณ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

“Fortnite จะอยู่ได้อีกหลายปี” เขากล่าว “มันจะไม่ไปไหนในเร็วๆ นี้ ตัวเลขยังสูงอยู่ จุดสูงสุดในบางช่วงเวลา

“เมื่อเสร็จแล้ว หวังว่าฉันจะมีแบรนด์ที่ใหญ่พอและการติดตามเพื่อให้สามารถถ่ายโอนไปยังเกมอื่นและติดตามต่อไปได้” (รายงานโดย Rohith Nair ใน Bengaluru เรียบเรียงโดย Toby Davis)

แนะนำ : รีวิวซีรี่ย์เกาหลี | ลายสัก | รีวิวร้านอาหาร | โทรศัพท์มือถือ ราคาถูก | เรื่องย่อหนัง